预处理器定义 预定义宏 | Microsoft Docs /D(预处理器定义) | Microsoft Docs 🤦♀️ Microsoft 专用预定义宏 MSVC 支持以下预定义宏: _WIN32:当编译目标为 32 位 ARM、64 位 ARM、x86 或 x64 时,定义 ...
前面三节,我主要给大家分享了有关webpack的一些配置的知识点,如何打包js文件,而如果我们遇到其他类型的资源如图片 css 字体font等等,我们该如何处理呢 今天会介绍预处理器 loader ,它赋予了Webpack可处理不同资源类型的能力,极大丰富了其可扩展性。 如果想了解Webpack的基础配置可以参考以下地址: Webpack实战 一 :Webpack打包工具安装及参数配置 Webp ...
2020-01-19 11:39 0 691 推荐指数:
预处理器定义 预定义宏 | Microsoft Docs /D(预处理器定义) | Microsoft Docs 🤦♀️ Microsoft 专用预定义宏 MSVC 支持以下预定义宏: _WIN32:当编译目标为 32 位 ARM、64 位 ARM、x86 或 x64 时,定义 ...
因为我是前端刚入门,昨天看了一个大神写的的初级前端需要掌握的知识,然后我就开始一一搜索,下面是我对css预处理器和后处理器的搜索结果,一是和大家分享下这方面的知识,另一方面方便自己以后翻阅。所以感兴趣的可以看下。 转载自"赵雷的博客",原文地址:http://zhaolei.info/2014 ...
1、什么是预处理器 2、什么是预处理器指令 3、预处理器指令 4、宏指令 5、宏函数 6、宏函数的优缺点 7、条件编译指令 1、什么是预处理器 • 预处理器是一个程序,用来处理源程序中的预处理指令 ...
预处理器:预处理器是一种程序,需要将一种程序的数据转换成另一种程序的数据。它可以帮助我们编写可维护的、与时俱进的代码,也可以减少需要编写的CSS数量,这些工具对于哪些需要大量样式表和样式规则的大型用户界面是非常有帮助的。此文主要介绍stylus 1、配置stylus环境 安装 ...
变量 、嵌套、Mixin混合、function函数、插值 变量及文件导入 通过$定义变量 变量引用 通常我们会单独创建一个局部scss文件来定义这些变量 例如 _varabl ...
下面对C#中的预编译指令进行介绍: 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号 ...
。# 字符的前面以及 # 字符与指令名称之间可以出现空白符。 接下来我们看看有关以下 C# 预处理器 ...
C#中的预处理器指令 目录 1. #define 和 #undef 2. #if、#elif、#else 和#endif 3. #warning 和 #error 4. #region 和#endregion 5. #line 6. #pragma ...