原文:scratch3.0二次开发scratch3.0基本介绍(第一章)

scratch . 系列分享章节列表 scratch . 基本介绍 第一章 scratch . 系列分享章节列表 scratch . 二次开发运行scratch gui项目并了解工程结构 第二章 scratch . 二次自定义品牌logo 第三章 scratch . scratch gui中集成自定义用户系统 第四章 scratch . scratch gui中集成自定义用户系统 第五章 scra ...

2020-01-19 11:37 0 2569 推荐指数:

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如何更改scratch3.0的文字

首先,我们来看以下的图,我们需要更改scratch3.0的文字,例如文件,新作品,从电脑上传等文字。 打开源码,目录src/compents/menu-bar/menu-bar.jsx 大家会发现,所有文字都是调用id="gui.menubar.file ...

Sun Nov 24 00:39:00 CST 2019 2 599
如何更改Scratch3.0的LOGO

1.用visual studio code打开文件夹scratch-gui-develop 找到SRC\components\menu-bar 方法1:制作图片更换掉图片scratch-logo.svg 方法2:打开menu-bar.jsx 找到73行 import ...

Sun Nov 10 08:37:00 CST 2019 0 304
Scratch3.0 源码学习(一)

Scratch3.0源码研究及集成: 准备工作可参考:https://blog.csdn.net/tank_ft/article/details/104038256 不同的地方在于,本版本是基于Scratch自带的登录按钮来触发,所以没有用到上面参考博客里提到的自定义登录按钮。下面我把相关步骤 ...

Thu Nov 26 00:40:00 CST 2020 0 568
Scratch3.0模拟钟表

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。我们今天就来用scratch 3.0制作一个:模拟钟表。让我们更了解时间。时钟界面如下,跟真的时钟几乎是一样的。它调用电脑上的时间,显示在钟面上。 角度旋转: 秒针:转一圈(360度)是60秒,所以一秒对应6度。 360/60(度/秒)=6(度/秒) 分针:转 ...

Wed Dec 23 18:22:00 CST 2020 0 534
第五 第一Scratch3.0数据类型

本章介绍脚本如何使用变量读取并记忆信息、与用户交互和响应用户的输入。本章涉及如下内容: Scratch3.0支持的数据类型 创建并使用变量 获取用户输入并与其交互 在前4中,我们已经学习了不少Scratch编程方法,但还是缺少某些关键元素。一个复杂的程序应当能记忆数值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第二 第一课:Scratch3.0 运动和绘图

一、知识要点:(1)角色的运动 绝对运动:能够精确地把角色移到目标位置。与前面的位置无关。 相对运动:在当前的坐标和方向上作变化。 (2)角色的造型朝向 在绘制角色 ...

Thu Jun 11 07:09:00 CST 2020 0 530
第六 第一scratch3.0 关系操作符

:首先执行第一块积木,然后执行下一块积木,直到脚本结束积木是依次执行的,在顺序上没有任何变化。 但 ...

Sat Oct 10 07:21:00 CST 2020 0 488
 
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