原文:OpenGL ES for Android

经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标 先吸引 个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可能学了很久都找不到门道,知其然不知其所以然是常有的事。本系列的文章并不会深入的研究计算机图形算法相关的知识,而是从工程的角度 ...

2020-01-18 18:13 2 603 推荐指数:

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Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍

简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES ...

Thu Dec 07 04:01:00 CST 2017 0 8826
OpenGL ES for Android 环境搭建

Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...

Mon Jan 20 05:16:00 CST 2020 0 983
Android OpenGL ES 画球体

近期由于兴趣所向。開始学习OpenGL绘图。 本文以“画球体”为点,小结一下近期所学。 > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的。众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中 ...

Mon Apr 01 17:57:00 CST 2019 0 522
Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图

一、概念 一般说来,纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状

在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境。但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的。所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步。 本文主要做的事情就是为了 ...

Fri Dec 08 21:09:00 CST 2017 0 3743
Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图

OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换 ...

Sat Dec 09 03:30:00 CST 2017 0 3069
Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件。 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户 ...

Sat Dec 09 04:00:00 CST 2017 1 1929
Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状

在上文中,我们使用OpenGL定义了能够被绘制出来的形状了,现在我们想绘制出来它们。使用OpenGLES 2.0来绘制形状会比你想象的需要更多的代码。因为OpenGL的API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文就将讲述如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制出来我们上节定义的形状 ...

Fri Dec 08 22:17:00 CST 2017 2 3266
 
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