动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮 ...
两部分 Pose参数 Shape参数 一 Pose参数 共 个关节点,对应idx从 到 ,图中 个小图分别表示zero shape只有idx节点分别绕x y z轴旋转。 其中蓝色线表示 pi 旋转,黑色线表示pi 旋转。 其中 为kinematic tree的root,控制全局旋转,所以不画出来。 所有关节点的组合并不能保证产生合理的模型。 二 Shape参数 zero pose时的Shape参数 ...
2020-01-17 19:50 0 1331 推荐指数:
动画制作相关术语 Vertex(顶点):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个顶点。顶点越多,动画模型越精细。 骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。每个骨骼点都由一个三元组作为参数去控制(可以查看欧拉角,四元数相关概念) 蒙皮 ...
目录 End to end recovery of human shape and pose 一. 论文简介 二. 模块详解 2.1 Mesh supervised weakly 2.2 Iteration ...
这篇论文没有给出代码,细节部分还是得看论文来推敲了,因此可能会有理解出问题的地方。 概述 做了什么:引入一个端到端的框架,从包含人体的单张RGB图像中预测出轮廓图和关节热力图,生成SMPL参数并重建出一个SMPL的3D人体网格 存在问题:卷积网络容易受到缺少训练数据、3D预测时分辨率低的影响 ...
PS. 这里做的论文笔记主要是为自己方便回顾。 概述 做了什么:引入一个端到端的Human Mesh Recovery框架,从包含人体的RGB位图中重建出一个SMPL的3D网格,并尝试重新投影回图片上 目的:最小化关键点的重投影损失,使得我们可以使用只带2D准确标注的户外场景图像就能 ...
原文地址:参数和非参数模型——当我谈到参数我在说些什么 - 知乎 (zhihu.com) 对观察数据集进行描述 假如现在给我们观察数据,其中 是表征这个观察数据的特征和标签,其中的表示特征维度,表示样本数量。 如果我们尝试对这个观察数据进行模型描述,我们可以怎么描述呢?把这个问题记住,我们继续 ...
每次机器模型训练完成后,都直接退出了。 没有仔细的研究模型中各个参数到底是怎么样的 直到前几天看到大神将10层CNN每一步都展示出来的Github, 惊为天人那https://poloclub.github.io/cnn-explainer/ 于是我也想看看,首先就是将模型中的参数保存 ...
0、内存模型图 堆内存图 1、常用参数 堆内存分配:JVM初始分配的内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64。JVM最大分配的内存由-Xmx指定,默认是物理内存的1/4。默认空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆 ...
我们下载下来的预训练的bert模型的大小大概是400M左右,但是我们自己预训练的bert模型,或者是我们在开源的bert模型上fine-tuning之后的模型的大小大约是1.1G,我们来看看到底是什么原因造成的,首先我们可以通过下一段代码来输出我们训练好的模型的参数变量。 下面这段代码 ...