需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 ...
先上GitHub地址:Hugo 一句话描述该框架,以Log的形式告诉我们某个方法传入的每一个参数以及返回值,以及调用的activity 时间 等其他信息 非常适用方便代码调试 引入框架: 根目录下的build.gradle app下的build.gradle 使用方法: 在class前或是方法前加上注解 DebugLog 以方法调试示例: 调用: 打印: ...
2020-01-17 16:27 1 974 推荐指数:
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 ...
上一篇博文《详解Codis安装与部署》中,详细介绍了codis的安装与部署,这篇文章主要介绍介绍springboot整合codis。如果之前看过《SpringBoot进阶教程(五十二)整 ...
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原文: 吐槽 Android的WebView的pauseTimers方法神坑 webview加载卡住 | Stars-One的杂货小窝 说明 之前公司的项目和别的公司一起合作,忽然出现情况,进入到他们的Activity之后返回,再到我们页面,加载的网页webview就卡住了 我先是觉得排查 ...
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