原文:C++ 释放指向类的void类型指针造成内存泄漏

先来看一段代码 include lt iostream gt using namespace std class A public: A cout lt lt A .... lt lt endl A cout lt lt A .... lt lt endl void func cout lt lt a gt func .... lt lt endl class MyAutoPtr 定义一个指向A类 ...

2020-01-16 16:10 0 776 推荐指数:

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C++指针编程你要小心的陷阱——如何优雅的释放指针void*

指针操作是C++开发中必备技能。尽管C++11开始引入了智能指针以缓解普通指针的滥用,但是某些场合必须使用普通指针释放指针C/C++编程中非常重要,一般推荐释放指针后立即将指针设置为null,防止出现低级的野指针问题(只能避免低级别的野指针)同时方便调试。 一、C语言时代在C语言编程中 ...

Fri Jan 17 00:09:00 CST 2020 0 1661
C++学习笔记(十一):void*指针类型转换和动态内存分配

void*指针 void关键字表示“空类型”的概念。但是,这里的“空类型”不表示“任意类型”,而是表示不存在的意思,也就是说C/C++不允许你写语句void a,不存在类型void的东西. void*表示“空类型指针”,与void不同,void*表示“任意类型指针”或表示“该指针与一地址值 ...

Thu Oct 16 20:44:00 CST 2014 0 6531
C++成员指针指向成员的指针

1、指向的数据成员的指针: 声明格式如下: <类型说明符> <名>::* <指针变量名>; 2、指向的成员函数的指针: 声明格式如下: <类型说明符> (<名>::*<指针名>)(< ...

Mon Apr 25 02:25:00 CST 2016 0 11147
Unreal C++不允许指针指向不完整的类型(踩坑)

不知道是Unreal Runtime变严格了还是还是框架有变,官方视频4.09貌似就没有报错:不允许指向不完整的类型,可能是Unreal把导出的runtime给精简了,我用4.24两个Component都需要自己手动引用.h文件。 好在通过VS大概能确定需要引用哪个.h,不然我还要全网搜索太麻烦 ...

Tue Apr 21 00:16:00 CST 2020 0 3103
 
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