D - (热身)简单宽搜回顾 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & ...
一维跳棋是一种在 N 的棋盘上玩的游戏。一共有N个棋子,其中N 个是黑的,N 个是白的。游戏开始前,N 个白棋子被放在一头,N 个黑棋子被放在另一头,中间的格子空着。 在这个游戏里有两种移动方法是允许的:你可以把一个棋子移到与它相邻的空格 你可以把一个棋子跳过一个 仅一个 与它不同色的棋子到达空格。 对于N 的情况,棋盘状态依次为: 对应的空格所在的位置 从左数 为: 。 输入格式 输入仅一个整数 ...
2020-01-13 23:39 0 683 推荐指数:
D - (热身)简单宽搜回顾 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & ...
摘要:介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。中国论文网 http://www.xzbu.com/8/view-3599881.htm 关键词:游戏设计;跳棋游戏 ...
棋子跳动算法该算法在ChessBoard.CanJumpTo函数中实现 找出一个棋子所有可走位置,并建成数据结构“图”的形式这个算法有点象图的广度优先遍历算法。文字说明如下:1.把当前棋子坐标加入 ...
BFS、双向BFS和A* Table of Contents 1. BFS 2. 双向BFS 3. A*算法 光说不练是无用的。我们从广为人知的POJ 2243这道题谈起:题目大意 ...
PS:这学期期末成绩差不多出完了,接下来会陆续把这学期课程中的代码陆续扔到这里来以便后人****,同时自己也留个纪念。 本学期选了java选修,期末大作业面向GitHub编程写了个中国跳棋。代码中还有写小bug,不过懒得调了... update:github 1.游戏 ...
广度优先搜索详解 1. 也称宽度优先搜索,顾名思义,就是将一棵树一层一层往下搜。 算法首先搜索和s距离为k的所有顶点,然后再去搜索和S距离为k+l的其他顶点。BFS是一种完备策略,即只要问题有解,它就一定可以找到解。并且,广度优先搜索找到的解,还一定是路径最短的解 ...
深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)是基本的暴力技术,常用于解决图、树的遍历问题。 首先考虑算法思路。以老鼠走迷宫为例: (1):一只老鼠走迷宫。它在每个路口都选择先走右边,直到碰壁无法继续前进,然后回退一步,这一次走左边,接着继续往下走。用这个办法能走遍所有的路,而且不 ...
0-1BFS用来解决:边权值为0或1,或者能够转化为这种边权值的最短路问题,时间复杂度O( v点+e边 )。 主要操作:用deque,从0边扩展到的点push到队首,反之则到队尾。 模板题:SPOJ - KATHTHI 题意:起点走到终点,n×m的网格,每个位置有一个小写字母,若s[x ...