原文:使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!

和 mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 mesh shader 。文章底部获取完整代码 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh texture mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 实现原理 创建 mesh mesh 是什么 mesh 是决定一个物体形状的东西。 例如在二维中可以是正方形 圆形 三角形等 在三维中可以是正方体 球体 圆柱体等。 mesh 初始 ...

2020-01-13 18:33 3 1623 推荐指数:

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多边形裁剪

错觉:直线段裁剪的组合? 新的问题: 边界不再封闭,需要用窗口边界的恰当部分来封闭它,如何确定其边界? 一个凹多边形可能被裁剪成几个小的多边形,如何确定这些小多边形的边界? Sutherland-Hodgman算法 Sutherland-Hodgman算法也叫逐 ...

Sun Mar 15 20:59:00 CST 2020 0 654
裁剪算法——多边形裁剪/文字裁剪

五、多边形裁剪多边形裁剪算法的输出应该是裁剪后的多边形边界的【定点序列】!5.1Sutherland—Hodgeman多边形裁剪——>【分而治之】基本思想:将多边形边界作为一个整体,每次用窗口的一条边对要裁剪多边形和中间结果多边形进行裁剪。把平面分为两个区域:包含有窗口区域的一个域 ...

Sat Sep 29 06:56:00 CST 2018 0 819
PCL裁剪多边形裁剪

PCL自带的裁剪方法,本人就不作介绍了,具体详见本人之间的博客https://www.cnblogs.com/z-web-2017/p/10187556.html,此处主要是对之前裁剪方法存在的不足进行完善,加入视点方向进行投影。保证相机转动时,投影方向随之转动: 具体代码如下: ...

Sun May 26 05:31:00 CST 2019 2 554
点云平台PCLvisualization多边形裁剪方法初探

基本上又将近2个月没更新博客了,最近确实是很忙很累,基本上没时间整理自己知识,工作的重心几乎完全被三角网的相关算法完全所占据,还有mfc这个拖油瓶更是雪上加霜,记得使用过pcl显示的同志肯定对如下的场景深有体会。 估计基于pcl的显示做平台的人,估计此时此刻 ...

Fri Dec 28 05:36:00 CST 2018 0 1010
关于Unity底层Mesh网格绘制多边形实现

首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件: 1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子 2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等 我们都知道各个图形都是由很多个小的三角组拼出来的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
 
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