图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即: 图片来自《Fundamentals of Computer Graphics》 现实中的镜头拍摄的图像有景深 ...
屏幕最右边面板 渲染属性 景深 最大尺寸 这个是用来设置 摄像机 景深的参数。当这个最大尺寸越大,那么 摄像机里的物体越模糊。 这个尺寸越小,摄像机离得物体模糊度小点 在景深 外的才模糊,景深内的不模糊 .物体越远, 景深越大 . 光圈大小越小。 焦平面上的图像就小。 弥撒圆就小。 光圈越小,景深越大 又因为 光圈的表示方法为: 光圈越小 数字越大。 所以blender里 光圈数字越大 景深越大 ...
2020-01-13 18:32 0 736 推荐指数:
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。即: 图片来自《Fundamentals of Computer Graphics》 现实中的镜头拍摄的图像有景深 ...
新建物体的快捷键是 Shift - A 通过菜单也可添加物体 添加物体之后立即修改尺寸 ...
Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。 它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。 您会问,动画工序末端的闪亮内容是什么? 好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染 ...
上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染农场介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文我们将继续给您介绍Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持 ...
对齐尺寸标注为REVIT视图专有图元,仅在其放置的视图中显示(平面或剖面视图),对齐尺寸标注用于注释两个或两个以上的平行参照或两个以上的点参照之间的距离。、按tab键可以在图元不同参照之间进行切换。 图形属性 标记字符串类型决定两个以上连续标注的样式,有三个选项:连续,基线 ...
blender 是一款开源的,实用的而且功能十分强大的三维建模渲染的软件。最近在学习使用其进行后处理。核心的思路是使用paraview将计算结果导出成三维几何模型,然后导入blender中进行渲染。 ...
工业相机基础知识详述 —— 焦平面,像平面,弥散圆,光圈,分辨率,景深,接口,靶面尺寸 一、焦平面想到焦平面,很多人不由自主就想到不就是焦点所在的垂直于光轴的平面吗?其实其背后隐藏这更多的东西。 1)焦点不止一个对于一般拍摄场景来说,光通过一个凸透镜,汇聚不到一个点,越 ...
尽管Blender不断改进其功能,随着硬件的不断进步而变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它。但即使所有人都可以访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU的局限性。 并非所有PC都是平等的,也不是每个3D设计师都可以使用当今最好的渲染工作站。避免渲染高分辨率场景带来的硬件 ...