1、创建一个maven工程 首先创建一个webapp模块的Maven项目,如下: 创建好之后导入如下Maven依赖: 创建后项目的整体目录如下: 2、在web.xml中配置DispatcherServlet(前端控制器) 注意:我们也可以不通过使用 ...
准备工作 .运用three.js进行 d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入three.js。Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含 个基本对象: 场景 scene , 相机 camera , 以及一个渲染器 renderer 。 第一步: 引入three.js. 第二步: 用js代码创建 D场景 scene ,非常简单就一行代码. 第三步:用js代码创建相机 ca ...
2020-01-14 11:14 1 3185 推荐指数:
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最近公司需要用tree.js实现一个3D图的显示,就看了官方文档,正好有时间,就记录下来。 由于我们公司的前端框架用的是angular,所以我就把我的treejs封装在一个directives里面。后面放源码 首先我们要知道three.js的下载地址它的地址是: https ...
一,重构,第一个案例 这一章作者先用一个影片出租程序的案例,来演示重构的过程 重构前UML.PNG public class ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...
三维场景基本要素: 步骤: 代码: 源码: ...
前言 上一次写的日历插件基本完成,中间我和团队一个高手交流了一下,其实就是他code review我的代码了,最后我发现我之前虽然能完成交待下来的任务但是代码却不好看。 这个不好看,是由于各种原因就这样了,于是当时就想说重构下吧,但是任务一来就给放下了。 现在想来,就算真的要重构 ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入 ...