原文:宏定义中使用extern

全局变量的定义是会得到内存分配且可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用的变量。所以,必须在 .C 或 .H 文件中定义,此种方法很容易导致错误。 以下为UCOSIII中定义全局变量的方法: 部分源码 Os.h文件中 : Os.h文件中定义了全局变量OS EXT 在文件 Os var.c 文件中定义了全局变量OS GLOBALS 源码如下 Os var.c文件中 当编译器处理 Os var ...

2020-01-12 18:46 0 1358 推荐指数:

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使用 extern

声明全局变量使用的技术。 有些时候C语言的一些条条框框就像语法。学会C语言就是学会了语法。 但是语法怎样使用就又是另一回事了。 我希望自己能多学习一些技巧,而不是一些固定的C语言语法。 这篇文章真的很好:参考:http://blog.chinaunix.net ...

Mon Jul 30 18:33:00 CST 2018 0 1391
在Unity中使用定义

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
定义中#和##的使用

1. # #的功能是将其后面的参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 那么实际使用中会出现下面所示的替换过程: 被替换为 这样每次divider(除数 ...

Wed Aug 06 00:57:00 CST 2014 0 6424
Unity的定义使用

一些自带的定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
定义DEBUG使用printf)

[转]printf 的定义版本 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的 时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试 ...

Fri Apr 18 06:58:00 CST 2014 0 4823
定义中#和##符号的使用定义展开问题

程序如下: 答案:第一行:12 第二行:f(1,2) 说明: 1、关于符号#和##   两个符号都只能用于预处理扩展。不能在普通的源码中使用它们,只能在定义中使用。   简单的说,#是把参数变为一个字符串,##是把两个参数连接在一起。 2、关于展开 ...

Thu Mar 23 16:55:00 CST 2017 0 1306
定义中参数使用

1. 传递变长参数: 最近用C语言写一个程序,经常调用shell或者其他命令,代码中多处出现如下代码: 每调用一次就是三行代码,看着也十分不爽。偶然间学会通过传递参数,代码瞬间简化很多: 2. 中参数当做字符串使用 输出 ...

Sat Jul 06 19:49:00 CST 2019 0 416
 
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