声明全局变量使用的技术。 有些时候C语言的一些条条框框就像语法。学会C语言就是学会了语法。 但是语法怎样使用就又是另一回事了。 我希望自己能多学习一些技巧,而不是一些固定的C语言语法。 这篇文章真的很好:参考:http://blog.chinaunix.net ...
全局变量的定义是会得到内存分配且可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用的变量。所以,必须在 .C 或 .H 文件中定义,此种方法很容易导致错误。 以下为UCOSIII中定义全局变量的方法: 部分源码 Os.h文件中 : Os.h文件中定义了全局变量OS EXT 在文件 Os var.c 文件中定义了全局变量OS GLOBALS 源码如下 Os var.c文件中 当编译器处理 Os var ...
2020-01-12 18:46 0 1358 推荐指数:
声明全局变量使用的技术。 有些时候C语言的一些条条框框就像语法。学会C语言就是学会了语法。 但是语法怎样使用就又是另一回事了。 我希望自己能多学习一些技巧,而不是一些固定的C语言语法。 这篇文章真的很好:参考:http://blog.chinaunix.net ...
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...
1. # #的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 那么实际使用中会出现下面所示的替换过程: 被替换为 这样每次divider(除数 ...
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
[转]printf 的宏定义版本 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的 时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试 ...
程序如下: 答案:第一行:12 第二行:f(1,2) 说明: 1、关于符号#和## 两个符号都只能用于预处理宏扩展。不能在普通的源码中使用它们,只能在宏定义中使用。 简单的说,#是把宏参数变为一个字符串,##是把两个宏参数连接在一起。 2、关于宏展开 ...
1. 宏传递变长参数: 最近用C语言写一个程序,经常调用shell或者其他命令,代码中多处出现如下代码: 每调用一次就是三行代码,看着也十分不爽。偶然间学会通过宏传递参数,代码瞬间简化很多: 2. 宏中参数当做字符串使用 输出 ...
通常,我们在编写c/c++代码时,使用宏定以 #ifndef _xxx_H_ #define _xxx_H_ 的方式来避免头文件的重复包含。但是,有些情况下还会出现函数重定义的错误,总结原因可以归结为:在头文件中定义了非内联函数 ...