三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽 ...
前言 说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。 环境搭建 在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C 的接口,C 需要对其进行封装才可以调用。目前有不少对OpenGL的封装,我们选用了SharpGL作为我们的类库。具体步骤如下 ...
2020-01-12 16:41 0 215 推荐指数:
三、SharpGL的功能应用--图形绘制 本节主要讲诉图形绘制的原理,使用介绍和代码演示。 原理介绍 我们先来讲讲OpenGL的图形绘制。其实,所有的图形都是由许多个小图形连接而成的。你可以理解为是图片的像素,一张彩图是由很多个色彩不一的像素点组合而成。要实现色彩绚丽 ...
在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。 徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API, wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入 ...
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了 转到c#下用大牛们对opengl的支持库,比如sharpGL,使用起来需要 ...
weight 的字体让文字变粗,而是通过程序在运行时把文字给「描粗」了。 textPai ...
drawText("Hello, World!What a nice day.",0,30,110); 转: https://blog.csdn.net/m8705/artic ...
之前介绍过使用 FreeType-go 来绘制字(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3445568.html), 现在相关的包被做了整合,主要是整合到了 github.com/golang/freetype 和 golang.org/x/image/font ...
- (UIImage *)imageWithTitle:(NSString *)title fontSize:(CGFloat)fontSize { //画布大小 CGSize ...
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统。 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表。创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号。例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推。绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个 ...