游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的 ...
总结 基础 程序结构是三种: 顺序结构 选择结构 分支结构 循环结构。 读程序都要从main 入口, 然后从最上面顺序往下读 碰到循环做循环,碰到选择做选择 ,有且只有一个main函数。 计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式,数据存放的位置就是他的地址。 bit是位,指为 或 。byte是指字节,一个字节 八个位。 每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。 .c .obj .exe ...
2020-01-09 23:22 2 594 推荐指数:
游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的 ...
转自:http://blog.csdn.net/fz_ywj/article/details/8109368 C语言中常用计时方法总结 1. time() 头文件:time.h 函数原型:time_t time(time_t * timer) 功能:返回以格林尼治时间(GMT ...
STM32学习笔记-常用寄存器操作 常用的寄存器位操作总结 1. 常用的位操作 操作 含义 & 与 相同为1,不同为0 | 或 不同为1,相同 ...
一、strlen 1、原型:size_t strlen(char const* string); 2、功能:返回字符串 string 的长度(不包含字符串终止符NUL) 3、注意:size_t是 ...
做这个总结的宗旨是够用就好,所以目前只总结了一维数组的部分,这些运用几乎涵盖了我目前碰到的全部问题,以后遇到其他问题再做添加 一.一维数组1. 初始化方法第一种:完全初始化。依次赋值 如:a[5] = {2,3,4, 5, 6}; a[] = {1,2, 3, 4, 5, 6}; 第二种:不完全 ...
前言 C语言常用函数汇总,不定时更新,留作备忘参考。 正文 字符串处理 #include <string.h> strcmp() int strcmp(const char *str1, const char *str2) 把str1指向的字符串和str2指向的字符串 ...
一、我学到的内容 二、我的收获(包括我完成的所有作业的链接+收获)不能只有作业链接,没有收获 作业名 作业链接 收获 C语言博客作业01 https://www.cnblogs.com/cb22/p ...
C#C#定义: C#是一门面向对象、面向组件的一门语言,是.NET的一部分。 程序结构: 命名空间 类{ 属性 方法 main函数入口 } 数据类型: C#的数据类型分为:值类型(Value types)、引用类型(Reference types)、指针类型(Pointer ...