原文:还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~

背景介绍 Vulkan是Khronos组织制定的 下一代 开放的图形显示API。是与DirectX 能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan . 标准已经完毕并正式公布。下图是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan的优势 与O ...

2020-01-08 20:33 0 487 推荐指数:

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Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
Unity Vulkan VS OpenGL ES

为什么用Vulkan?   效率高! 为什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差;Vulkan驱动简单,跨平台性好   分层架构:OpenGL/ES集成的东西太多,包括调试与错误检测;Vulkan实现了类组件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
OS X下使用OpenGL离屏渲染

有时,我们想通过GPU一些视频、图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离屏渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels ...

Mon Dec 10 05:05:00 CST 2012 1 3642
swift 使用OpenGL ES 渲染一张图片

初学OpenGL ES使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swift中的使用,eg:基础指针UnsafeRawPointer,类型指针UnsafeMutablePointer<GLubyte>, 获取类型的大小方法MemoryLayout< ...

Mon May 18 20:12:00 CST 2020 0 793
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
详解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一种免费的跨平台 API,用于在嵌入式设备和移动系统(包括 consoles、手机、电器 和 车载 )上渲染高效的 2D 和 3D 图形。 OpenGL ESOpenGL裁剪而来,适用于低功耗设备,并为软件和图形 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
 
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