Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...
背景介绍 Vulkan是Khronos组织制定的 下一代 开放的图形显示API。是与DirectX 能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan . 标准已经完毕并正式公布。下图是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ES并不会被遗弃。还会继续发展,非常有可能OpenGL ES变为Vulkan的简化API。 Vulkan的优势 与O ...
2020-01-08 20:33 0 487 推荐指数:
Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...
为什么用Vulkan? 效率高! 为什么Vulkan效率高? 一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差;Vulkan驱动简单,跨平台性好 分层架构:OpenGL/ES集成的东西太多,包括调试与错误检测;Vulkan实现了类组件化,可按 ...
有时,我们想通过GPU做一些视频、图像处理,而处理的结果不需要显示在显示器上,而是直接交给主存,这时候我们可以通过OpenGL的离屏渲染来实现。 由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到fbo上,然后通过glReadPixels ...
初学OpenGL ES,使用swift时有些地方需要注意尤其是C的指针代码在 swift中的使用,eg:基础指针UnsafeRawPointer,类型指针UnsafeMutablePointer<GLubyte>, 获取类型的大小方法MemoryLayout< ...
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初 ...
khronos官方对OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一种免费的跨平台 API,用于在嵌入式设备和移动系统(包括 consoles、手机、电器 和 车载 )上渲染高效的 2D 和 3D 图形。 OpenGL ES 由OpenGL裁剪而来,适用于低功耗设备,并为软件和图形 ...
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染 ...
图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...