如果从后端获取到一端HTML标签的字符串内容(textContent),需要以标签得形式渲染,可以使用 dangerousSetInnerHTML这个属性,但是使用这个属性之后就会存在xss攻击的风险: <div dangerousSetInnerHTML={{__html ...
配置 环境:win ,i 内置GPU UHD 前言 QCoreApplication::setAttribute Qt::AA ShareOpenGLContexts ,如果开启,parallel虚拟机会花屏,如果关闭,parallel不花屏,但是cpu占用变高。这是因为虚拟机的opengl驱动实现有问题。 QtWebEngine::initialize 是只针对qml的webengine模块。 ...
2020-01-08 13:15 0 5772 推荐指数:
如果从后端获取到一端HTML标签的字符串内容(textContent),需要以标签得形式渲染,可以使用 dangerousSetInnerHTML这个属性,但是使用这个属性之后就会存在xss攻击的风险: <div dangerousSetInnerHTML={{__html ...
1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点 ...
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
重开一个环境(内存、资源、上下文)来完成(部分)图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处 ...
当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...
现在很多计算机已经配有多块显卡, 显卡驱动程序可以让多块显卡协同工作, NV管这种模式叫做SLI, ATI则叫做CrossFire模式. 采用这种模式渲染速度理论上可以翻倍. 这里以ATI的两块相同卡子组成CrossFire为例, 看下如何让我们的程序可以工作在多显卡模式 ...
花点功夫,想想还是找其他的算了。正好之前用过Qt,于是重新捡起来。 在Qt上想要渲染性能好点,我 ...
一、简介 1. 过度绘制:某些组件在屏幕像素点上绘制次数超过一次 2. 帧率:屏幕刷新率 3. 帧方差:屏幕刷新帧间隔方差 二、GPU测试项 1. 界面过度绘制 2. 屏幕滑动帧速率 3. 屏幕滑动平滑度 三、GPU测试方法 3.1 Show GPU Overdraw 开发者 ...