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功能介绍 人物行走 人物的行走速度这边分成水平方向 X轴 和竖直方向 Y轴 ,水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。 水平方向:设定X轴向右走的速度为大于 ,向左走的速度为小于 竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于 ,向上的速度为小于 游戏中的人物有下面几个主要的状态: 站立不动:水平方向速度为 ,且竖直方向站在某个物体上。 向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于 ,且 ...
2020-01-07 14:49 0 1134 推荐指数:
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系统的实现 游戏开发所需要的图片 这组图片中包含了马里奥的移动,跳跃以及死亡的图片: 游戏中障碍物的图片 游戏中怪物的图片 游戏中的背景图片 游戏开始时的图片 游戏设计 ...
配套视频教程 配套视频教程 项目代码 项目代码 最终效果 搭建项目结构 定义游戏常量 初始化游戏窗口 tools.py mario_level_1.py 玛丽登场 level1.py mario.py tools.py修改 ...
算法提高 超级玛丽 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 大家都知道"超级玛丽"是一个很善于跳跃的探险家,他的拿手好戏是跳跃,但它一次只能向前跳一步或两步。有一次,他要经过一条长为n ...
在上一节的基础上,结合高中物理中的匀加速直线运动位移公式 ,就能做出类似超级玛丽的弹跳效果。 import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((200, 400)) # 画布窗口的大小 ...
理解本文需要6502汇编语言基础,读者可先阅读本人之前的一篇文章和6502汇编指令速查表.pdf。 为便于理解,本文所有内存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。 输入 ...
#include<iostream>using namespace std;int main(){ cout<<( " ********\n" " ************ ...