原文:Python 植物大战僵尸代码实现: 图片加载和显示切换

游戏介绍以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。使用json文件保存关卡信息 ...

2020-01-06 21:07 0 1172 推荐指数:

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Python 实现植物大战僵尸代码

前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 作者: marble_xu GitHub地址:https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies PS:如有需要 ...

Sat Dec 07 23:26:00 CST 2019 3 3815
植物大战僵尸代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念! 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
Python实现植物大战僵尸游戏,很酷

游戏介绍 以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物僵尸。 功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹 ...

Mon May 04 17:34:00 CST 2020 0 2316
植物大战僵尸代码实现自动收集阳光

本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是 ...

Thu Jan 06 21:17:00 CST 2022 0 4695
植物大战僵尸实现灵魂收割者

摘要:植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供 ...

Sun Dec 01 00:20:00 CST 2019 0 400
Python 开发植物大战僵尸游戏

作者:楷楷 链接:https://segmentfault.com/a/1190000019418065 开发思路 完整项目地址: https://github.com/371854496/pygame 更多好玩有趣的python,尽在公众号「Python专栏」,后台回复「机器学习 ...

Fri Sep 20 14:04:00 CST 2019 0 460
 
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