原文:GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map

作者:i dovelemon 日期: 主题:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmonic ChangeLog : 添加 Light Probe Blend 相关描述 引言 在实时图形渲染中,Global Illumination 是圣杯级的效果。为了实现这个效果,前辈们开发了很多的技术。但是这些技术大都只能用于静 ...

2020-01-05 14:37 0 1198 推荐指数:

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GraphicsLab Project 之 Curl Noise

作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主题:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 ...

Mon Apr 27 07:46:00 CST 2020 0 1233
[Unity3D] Normal mapDiffuse map 和 Speculer map

Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果。 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题。 上图是没有用 Normal ...

Fri Sep 16 05:16:00 CST 2016 0 3980
Wami Map Project – 开源的 OSM API 服务

  Wami 地图项目把 OSM 数据分享给所有的人,很容易使用。他们利用 MongoDB 的潜力进行大数据管理来实现从 OSM 数据来源搜索相关的数据。它们的 API 使人们有可能检索不同格式的 P ...

Fri Dec 26 22:17:00 CST 2014 0 2806
[Unity] A* pathfinding project integrated with influence map

简介 最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到当前较火的unity寻路插件A* pathfinding project里。 先科普一下 ...

Thu Jun 29 18:15:00 CST 2017 22 3467
Albedo与Diffuse(Coefficient)

Albedo与Diffuse(Coefficient) 在游戏开发过程中,Albedo和Diffuse这两个概念常常被混用,其实他们是不一样的两个概念。 Albedo的定义 指的是从一个表面反射出能量与入射能量的比例,它的值在0-1之间。 Diffuse(Coefficient)的定义 ...

Sun Mar 08 05:00:00 CST 2020 0 1502
 
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