原文:C#设计模式学习笔记:设计原则

本笔记摘抄自:https: www.cnblogs.com PatrickLiu p .html,记录一下学习过程以备后续查用。 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的。 设计原则包括:单一职责原则 SRP 开闭 ...

2020-01-03 16:16 0 240 推荐指数:

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C# 设计模式——设计原则

1、前言 最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。 2、定义 ...

Tue Dec 07 05:03:00 CST 2021 2 816
C#设计模式学习笔记:(1)单例模式

笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8250985.html,记录一下学习过程以备后续查用。 一、引言 设计模式的分类: 1)依目的: 创建型(Creational)模式:负责对象创建 ...

Sat Jan 04 22:56:00 CST 2020 0 274
C#实践设计模式原则SOLID

理论跟实践的关系,说远不远,说近不近。能不能把理论用到实践上,还真不好说。   通常讲到设计模式,一个最通用的原则是SOLID: S - Single Responsibility Principle,单一责任原则 O - Open Closed ...

Wed Aug 19 20:48:00 CST 2020 6 1312
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人 ...

Mon Feb 22 21:10:00 CST 2016 27 7825
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式 ...

Wed Mar 16 20:35:00 CST 2016 11 4238
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP ...

Mon Mar 07 01:28:00 CST 2016 7 3613
设计模式————6大设计原则

一. 6大设计模式   Single Responsibility Principle  : 单一职责原则   Liskov Substitution Principle : 里氏替换原则   Dependence Inversion Principle :依赖倒置原则 ...

Tue Jun 07 15:18:00 CST 2016 4 17585
 
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