原文:Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)

预览效果 具体内容 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距 选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可。 重点是列表中的英雄预制体。预制体一共有三种状态:已解锁 使用中 未解锁。具体显示效果如下图所示。游戏中 ...

2020-01-02 13:46 1 338 推荐指数:

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实时通信技术大乱斗

现代应用程序的很多功能依赖于实时通信技术: 聊天 实时股票更新 现场拍卖 体育/新闻实时更新 多人游戏 位置服务 进度条 HTTP通信的核心一直没变,依旧是请求/响应模型,这给实时通信带来了根本性挑战。 多年来,开发者一直在尝试以各种姿势规避HTTP障碍 ...

Fri Oct 08 22:29:00 CST 2021 0 970
python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

红蓝英雄大乱斗 游戏规则 程序运行截图 请忽略颜色(Python如何输出带颜色的文字方法) 具体实现代码 程序代码 实现代码 带注释版的代码 实现代码(注释版) 备注:自己写着玩儿的程序 ...

Thu Jul 25 01:50:00 CST 2019 3 324
【追寻javascript高手之路03】javascript对象大乱斗

前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们 ...

Sat Jun 29 19:56:00 CST 2013 13 2117
cocos creator游戏开发

1. 初来乍到 打开 Cocos Creator 点击新建空白项目,在默认布局的左下区域,一个黄黄assets文件夹映入眼帘。作为前端的你对这个文件是不是再熟悉不过了。是的,和你想象的一样,开发游戏中所有资源,脚本都会放置到该文件。 2. 初步探索 项目建立好以后,对各区域的功能大致了解 ...

Wed Aug 07 01:54:00 CST 2019 0 861
Cocos Creator + TypeScript 入门教程【转】

这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。 前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos ...

Tue Jul 07 18:40:00 CST 2020 0 1138
cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时 ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
Cocos Creator 教程 : 坐标系统

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
 
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