原文:【趣味设计模式系列】之【状态模式】

. 简介 状态模式 State Pattern ,当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。简而言之,就是状态的变更引起了行为的变更。 . 图解 下图四辆汽车,分别代表汽车日常的四种状态。 开门状态: 关门状态: 飞奔状态: 停止状态: 其中,某种特定状态下,都有四个可执行操作,分别是open,close,run,stop,然后做对应的处理得下图所示。 . 案例实现 类 ...

2020-01-05 00:13 2 187 推荐指数:

查看详情

趣味设计模式系列】之【责任链模式

1. 简介 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 2. 图解 商城新开张,每个订单,可以享受多张优惠券叠加减免 责任链 ...

Mon Sep 23 07:21:00 CST 2019 0 587
Java设计模式系列状态模式

状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...

Tue Apr 19 00:22:00 CST 2016 7 24292
设计模式系列-状态模式

由于最近热播清宫剧《甄嬛传》的影响(我确实是口味有点太重了),勾起了我重游故宫的欲望,想去看看过去皇上与后宫妃子们生活的地方,于是今天便将想法赋予了行动,虽然天气严寒但是也不能阻挡我这颗赤热 ...

Mon Dec 10 05:56:00 CST 2012 4 2688
23种设计模式趣味理解

1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可 ...

Thu Nov 24 01:47:00 CST 2016 0 10213
趣味设计模式系列】之【代理模式1--基本原理、实战及框架应用】

1. 简介 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简而言之,既能使被代理对象无入侵,又能附加代理自己的操作,使方法增强功能。 2. 图解 水果店代理销售海南芝麻蕉,此外还销售苹果、橘子等其他水果。 代理的主要实现技术与方法如下图所示,本篇 ...

Mon Aug 10 06:33:00 CST 2020 0 769
设计模式(八)--状态模式

  设计模式部分大部分借鉴左萧龙博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 这个人讲复杂的问题能深入浅出,对我本人影响很大。大家可以去他博客拜读他的文章。   我们先来看看状态模式的定义吧。   定义:(源于Design ...

Thu Jul 04 22:01:00 CST 2019 0 3467
设计模式状态模式

状态模式:   状态模式( State Pattern)也称为状态模式( State Machine pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。   允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类状态模式中 ...

Wed Mar 25 22:49:00 CST 2020 0 605
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM