【前言介绍】 iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式)。 观察者模式,包含了通知机制(notification)和KVO(Key-value-observing)机制。 在这本文中,我们将介绍在日常项目当中经常使用到的通知 ...
全文一共 字,预计阅读时间 分钟 定义: 状态模式 State ,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 只看这个定义的话,想必会一头雾水,其实状态模式解决的问题是: 当控制了一个对象状态转换的表达式过于复杂时,我们可以把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列的类中。这样做可以使复杂的判断逻辑简化,同时使类的职责更加单一。 实例: 假设每一个程序员会对应一个经 ...
2019-12-30 20:39 3 205 推荐指数:
【前言介绍】 iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式)。 观察者模式,包含了通知机制(notification)和KVO(Key-value-observing)机制。 在这本文中,我们将介绍在日常项目当中经常使用到的通知 ...
本文节选自《设计模式就该这样学》 1 使用装饰器模式解决煎饼加码问题 来看这样一个场景,上班族大多有睡懒觉的习惯,每天早上上班都时间很紧张,于是很多人为了多睡一会儿,就用更方便的方式解决早餐问题,有些人早餐可能会吃煎饼。煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么加码,都还是一个煎饼 ...
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样 ...
什么是状态机? 有限状态机,英文翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作 ...
下面的状态机选择通过Function.prototype.call方法直接把请求委托给某个字面量对象来执行。 下面利用delegate函数来重写一遍这个状态机 这是面向对象和闭包互换的一个例子。前者将变量保存为对象的属性,后者将变量封闭在闭包形成的环境中 ...
学完策略模式和状态模式后,对比发现两者的关系类图几乎一样,遂产生了疑问,这两者模式几乎一样的设计,那他两有什么区别吗 不过既然是两者设计模式,那他们肯定不一样了,哪怕是失散多年的孪生兄弟,那也只是同表不同里 下面结合书上和网上的博客记录下我的理解 策略模式类图: 状态模式类图 ...
先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合。怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖。打个比方,下面是我一天的行程: 但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样: 但代码如果是这样的,宝宝 ...
ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新 ...