刚从Python转到U3D时,第一个项目涉及到画线,刚开始想那还不简单吗,不就是获取位置后着色吗,H5中的Canvas就能实现,当我看了Unity的文档后一脸懵逼,居然没有相关的方法。没办法只能在网上 ...
android studio 钢笔笔锋 毛笔是比较特殊的笔型,要实现好毛笔效果,有几点比较特殊,需要考虑。 . 同一笔画内,线条各处的粗细不同。 . 同一笔画内,线条各处的透明度不同。 . 有笔锋效果。 实现思路: 先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。 再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢 下笔力量重的地方,线条颜色较深 下笔速度快 下笔力量轻的地方 ...
2019-12-30 17:39 0 1491 推荐指数:
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之前研究过一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的算法, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇 ...
上一篇文章介绍了目前大多数人在拟合手写笔迹的时候使用的算法, 这篇文章介绍一种自己独创的算法. 这种算法具有以下优点: 1) 使用二次贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比3次贝塞尔曲线少三分之一.2) 不必等到用户输入了下一个点之后, 才能绘制当前两个点之间的曲线, 这种算法可以先绘当前需要拟合的线段 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using Random = UnityEngine.Random; public class Painting : Mo ...
手写汉字笔迹识别模型: 第一名用的是googleNet,准确率97.3% def GoogleLeNetSlim(x, num_classes, keep_prob=0.5): with tf.variable_scope('main'): t ...
上一篇文章中,我们介绍了Promise的基本使用,在这篇文章中,我们试着自己来写一个Promise,主要是学习Promise的内部机制,学习它的编程思想。 !!!备注:本文写的不好,仅供自己学习之用,具体的实现过程建议看下面的参考文章。所以本文没有发布到博客园首页和其他地方 ...
通过前面两篇文章, 我们已经解决了在手写笔迹中的平滑问题. 本篇将讲解如何让手写笔迹能够有笔锋效果. 想要让笔迹能够有笔锋的效果, 那么整个笔迹肯定不可能是等宽的.也就是说, 要让我们绘制出来的笔迹线条必须要有一定的粗细变化. 所有人都能够很自然的想到 粗细变化的原理: 运动快的地方肯定线条 ...
1、链表基本概念以及注意事项 a、构造函数与析构函数 b、插入 c、重载运算符[] 2、打印链表 3、删除链表节点 4、链表中倒数第k ...