1、在资源视图对话框中新建一个Dialog 2、进入Dialog视图界面,右键单击添加类,此步骤是添加属于此对话框的类,就像主窗口的类对应于主对话框一样的关系 3、添加子对话框的初始化函数 界面上右击->添加虚函数OnInitDialog,把需要初始化的东西放在里面 例如:新建的一个子 ...
创建子线程 C 创建线程的方式比较多 最简单易用的 lt thread gt 头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息 也可能是我操作有误,总之没成功 参见VC创建线程的三种方法https: blog.csdn.net u article details 第 种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread 方法成功了 我这里是在一个按 ...
2019-12-29 23:28 0 1381 推荐指数:
1、在资源视图对话框中新建一个Dialog 2、进入Dialog视图界面,右键单击添加类,此步骤是添加属于此对话框的类,就像主窗口的类对应于主对话框一样的关系 3、添加子对话框的初始化函数 界面上右击->添加虚函数OnInitDialog,把需要初始化的东西放在里面 例如:新建的一个子 ...
一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误。但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行。并不影响主线程的效率。 下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行 LRESULT ...
在MFC中,有时候需要在同一个区域显示不同的内容,比如,点击某一个按钮,在一个特定的区域显示A,再次点击之后,在同样的区域显示B,这个时候,就需要构建子窗口来解决问题。 首先,按照上一篇的方法新建两个窗口,此时需要注意的是,通过右键,选择属性,把窗口的style设置为child ...
以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可。 事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误。 查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题。反正照我之前的逻辑走不通。 我现在将更新对话框信息的函数 ...
程序思路是由外部的输入输出控制卡发出采集图像信号,之后相机采集图像得到图像数据指针,接收图像数据指针创建成图像最后显示到MFC对话框应用程序的Picture Control控件上,同时,为了标定相机位置,在主对话框类CMyDlg的OnPaint函数中有对Picture Control的绘图操作 ...
实现的效果:(点击主窗口中的StartTest即可创建子线程并在线程函数中弹出窗口) 运用程序输出: ...
MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现: 1)全局函数。如 UINT MyThread(LPVOID p) 2)类的静态成员 ...
转载声明: 本文转载自:http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2011/03/25/1995934.html 感谢BeyondTechnology。。 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list ...