Laya2.1.1.1 参考: 预设使用 Laya给出了相同模块,逻辑代码也相同情况下,使用页面嵌+runtime的使用方案。但是该方案和Laya.Scene.open,Laya.Scene.destroy等有冲突,会导致bug。 当参考使用Laya的教程,拖入 ...
版本:Laya . . 新建场景时,会有 个类型,分别是Scene View Dialog Scene View Dialog的继承关系 Scene就是普通场景 View,继承自Scene,增加了widget组件,可以进行适配 Dialog,继承自View,除了适配,还增加了打开和关闭动画 Laya.Scene.open scene 时,场景容器是stage上的一个Sprite。 因为游戏Main ...
2019-12-29 19:58 0 1689 推荐指数:
Laya2.1.1.1 参考: 预设使用 Laya给出了相同模块,逻辑代码也相同情况下,使用页面嵌+runtime的使用方案。但是该方案和Laya.Scene.open,Laya.Scene.destroy等有冲突,会导致bug。 当参考使用Laya的教程,拖入 ...
问题描述: Dialog遮罩层无法移除,以及移除之后无法再次实现。 问题分析: 直接使用Laya.Dialog.manager.maskLayer.removeself()进行遮罩层的移除,如图1所示。 如果自己调用close方法,则需要改变close中的第二个 ...
1图集: Laya:直接拖拽res里面的图片,当生成图集后,会自动优先使用图集的 Cocos:应该先打图集,且图集里的图就是图集里的图,资源里的图就是资源里的。2者不同 addChild Laya:会自动的从之前的parent移除该对象,并把它add到自己 Cocos:一个物体 ...
LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资源 ...
Laya性能优化 一、减少DrawCall 1、在LayaAirIDE中避免组件交叉渲染: 要减少DrawCall,首先要了解底层的渲染原理。相邻层次相同的图集在渲染的时候会自动合并,这样就可以减少DrawCall。所以要注意,尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的,如果是 ...
我这里使用的是As 生成字体的方法可以参考官方文档,我这里说下遇到的几个坑 1、只能根据已有某些字体生成,不能用美术自己设计的文字,并且生成后的字体不能更改颜色,想要改颜色的话只能在BMfont中 ...
laya篇 1、laya的资源会自动打包可手动设置,在view编辑界面 2、laya的界面编辑器用的是mornUI,所以是xml解析成view的 3、laya的事件均继承dom事件 4、sprite的宽高默认为0,所以监听不到任何事件,只能通过size更改宽高,或设置autoSize ...
Laya Tween循环 @author ixenos 需求:做一个循环的缓动动画 方案: 1)如果只是线性变化,那么直接使用timer或者frameLoop来变化 2)如果需要有非线性变化,那么使用tween比较方便 如果选择tween做循环缓动,那么需要 ...