题目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 参考链接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/ar ...
射线法 这是一个大佬看了都说简单的算法。。。。 甚至觉得没有掌握的必要 QAQ 这个算法是用来判断一个点是否在一个多边形以内。很简单 将这个点沿着x轴的正方向作射线。如果穿过的边数为基数,那么这个点在多边形内 反之不在。 由于有可能出现经过两条边的相邻的点,而被重复计算的情况。我们只需要采用上加下不加策略,即如果射线经过了这条边的上顶点,则cnt ,如果经过下顶点,则不变。经过这条边上除了上顶点和 ...
2019-12-27 21:50 0 684 推荐指数:
题目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 参考链接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/ar ...
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论 ...
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...
最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。 射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。 期间,有些 ...
通过射线法判断点和多边形的位置关系.适用于任意多边形. 射线法:从目标点引出一条射线,查看和多边形有多少个交点.如果交点是奇数个,说明在多边形内部,否则在多边形外部.(在多边形上的情况,在计算中可以算出来,这里不说明这种情况.) 图中,假设黑色为引出的射线 ...
问题描述 现有一个点p(x0,y0),多变形ptPolypon,判断点p是否在多边形内。 算法 判断一个点是否在多边形内,我们可以从该点引出一条水平射线(任意射线都可,但水平便于计算),观察射线与多变形的交点个数,如果交点个数为奇数,则该点在多边形内,如果为 偶数 则在多边形外 ...
矩形 矩形只是多段线的一种解, 正交矩形可以利用坐标直接相减(速度最快),见 using System.Windows.Rect; WPF的类. 非正交矩形可以利用叉乘求解. 举个例子,不完全的代码: R1,R2,R3,R4是矩形的角点 射线法 但是非矩形的情况下,就需要射线法 ...