前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...
大家好,本文介绍了 GPU实现粒子效果 的基本思想,并推荐了相应的学习资料。 本文学习webgpu samplers gt computeBoids示例,它展示了如何用compute shader实现粒子效果,模拟鸟群的行为。 上一篇博文: WebGPU学习 九 :学习 fractalCube 示例 下一篇博文: WebGPU学习 十一 :学习两个优化: reuse render command ...
2019-12-26 11:32 0 993 推荐指数:
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...
今天我们来用ThreeJS的库实现一个波纹粒子效果,我们用到的ThreeJS的库有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js。这些库都是不可或缺的,我们先来看看实现的效果,如下图所示 ...
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/cs ...
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实现效果如下: 设计思路 1.初始化画布 2.再自定义创建80个圆点(数量可自定义),然后初始化 3.然后实现是在一定距离范围内的圆点两两相连,并且运动起来 4.然后实现鼠标移进出现圆点与里面的圆点能相连 设计方法 1.初始化画布 2.创建圆与连线(使用构造函数 ...
介绍 大家好,本系列从0开始学习WebGPU API,并给出相关的demo。 上一篇博文 WebGPU学习系列目录 下一篇博文 WebGPU学习(二): 学习“绘制一个三角形”示例 WebGPU介绍 参考WebGPU 开发状态与计划: WebGL是老的Web 3D图形API,它的版本演进 ...
效果如图 1.首先安装依赖 Npm Yarn 2.在项目中引入 3.使用 Particles 我自己配置了一些,具体参数可以去 https://github.com/Wufe/react-particles-js ...
大家好,本文学习MSAA以及在WebGPU中的实现。 上一篇博文 WebGPU学习(二): 学习“绘制一个三角形”示例 下一篇博文 WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 学习MSAA 介绍 MSAA(多重采样抗锯齿),是硬件实现的抗锯齿技术 动机 参考深入剖析 ...