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废话不多说,直接上图: 作为一个优雅的Minecraft服务器,肯定需要官网的嗯。 很多服务器的官网都有显示当前服务器在线人数,延迟,每一个子服在线人数,甚至出了个流量图。 我们不搞花里胡哨的查询人数,直接用最简单的代码去完成一个简约的人数查询。 很好,让我们来搞吧 首先我们需要引用一个外部PHP文件。 名字可以起做STATUS.CLASS.php 然后里面加入如下代码: 很好,我们继续。 再新建 ...
2019-12-23 20:14 4 1828 推荐指数:
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使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 socket.get('playerinfo', function (err ...
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什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly。 和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载 ...
原文:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 输入预测 假设玩家的网络延迟为150毫秒,并开始向前移动。该按键命令发送到服务器。用户命令被处理,并且玩家的角色在游戏世界中向前移动。这个状态更改 ...
一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同屏竞技 ...
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服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...