今天无聊突发奇想做个贪吃蛇,虽然网上很多这东西了,不过自己写的感觉还行吧 贪吃蛇分析 游戏规则: 1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,最大15过关 2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色 3、当蛇碰到自己、墙壁、障碍物则游戏失败 4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动 ...
游戏开始界面 游戏开始 共有两条蛇,吃到红色食物加 分,吃到绿色毒食物减 分,知道 不减 碰到墙壁游戏结束,碰到对方游戏结束,碰到自己游戏结束 此游戏通过Canvas画布布局,通过C 代码实现 游戏主界面大小为 全局声明: 加载事件: 开启游戏按钮 暂停按钮 创建食物方法: 创建毒食物方法: 蛇 创建方法: 蛇 创建方法: 蛇 移动 蛇 移动 游戏结束方法: 键盘事件 ...
2019-12-20 22:42 4 495 推荐指数:
今天无聊突发奇想做个贪吃蛇,虽然网上很多这东西了,不过自己写的感觉还行吧 贪吃蛇分析 游戏规则: 1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,最大15过关 2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色 3、当蛇碰到自己、墙壁、障碍物则游戏失败 4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动 ...
------------恢复内容开始------------ 新手学习c# 在博客园上看到后自己模仿打出来的第一个程序 开心,纪念一下 bean :食物类 block :蛇块类 snake :蛇类 Map :地图 图形类 食物类: 蛇块类:2020-02-16 ...
最近一直忙着11月份软考的复习,一直没有练习C#。觉得对于一个新手,长时间不练肯定不行,所以觉得敲敲代码练练手。刚好电脑磁盘里有以前Down的C#开源游戏,于是挑中了贪吃蛇,来练练手。 贪吃蛇游戏界面如下: 为了实现贪吃蛇,一共写了四个类,分别是: 1)Bean:食物类,就是玩家要吃 ...
using UnityEngine; using System.Collections;using System.Diagnostics;using UnityEngine.SceneManagem ...
贪吃蛇的程序,主框架是吉亮大神的,做了点修改,支持改变速度,改变地图大小; SNAKE ...
显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇头,‘B’表身体)和食物(用‘f’表示)。 边缘为墙面: 蛇的身体用结构体连接: 初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
想要换背景颜色和字符颜色吗?想让按下非方向键,蛇不会死掉?想要解决屏幕一闪一闪的问题吗?转到C++控制台应用程序之贪吃蛇(改进版) ...
关于贪吃蛇需要用的对象: 1.蛇 (Snake)2.食物(Food) 3. 记录蛇身的位置(Snake_body[x,y]) 4 .食物位置Food[x,y] 简单业务: 1.蛇身移动 2.随机食物 ...