原文:前端页面适应不同分辨率

前端开发要考虑到不同分辨率电脑的页面展示问题,在开发者电脑上的界面在用户电脑上打开可能出现很大变形。 解决方案主要有: 简单介绍一下: 针对不同分辨率用户设置不同的css 不推荐 即针对不同的分辨率,开发不同的css样式,在界面加载时,先判断用户屏幕分辨率,在应用相应的css 相比较,这种方法最复杂,而且如果系统面向大众,需要作很多不同的css 推荐文章:PC端页面适应不同的分辨率的方法 使用前端 ...

2019-12-19 13:34 0 3641 推荐指数:

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同分辨率下,页面如何自适应

一、据统计,大致共有如何几种分辨率: 1920*1080 1680*1050 1600*1200/900 1440*900 1400*1050/900 1366*768 1360*1024/768 1280*1024/960/768/720/800/600 1024*768 ...

Sun Jan 08 22:33:00 CST 2017 0 4423
VUE element适应同分辨率

vue 使用 lib-flexible1)项目中安装 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在项目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...

Tue Jun 01 00:25:00 CST 2021 2 2408
适配不同分辨率

在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应

目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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