1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配 ...
改版后我一直用不敢新的图层管理器,没想到他们的需求已经达到了这种地步 新建图层 选择空白处,点击图标新建图层 如果你有选择物体,选择的物体被会归到新图层 如果已选择图层,则新建的图层被归纳到已选图层下级 重命名图层 选择图层,单击名字即可进入编辑状态,或者右键重命名 删除图层 选择图层,右键菜单,可以删除选择图层 结构会被一起删掉,物体被归到 层 ,也可以一键删除空图层 选择某个图层的所有物体 ...
2019-12-17 22:17 0 909 推荐指数:
1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和 脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨 骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配 ...
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到 ...
旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...
随着国家大力推进数字城市的建设,三维城市的建设也是势在必行的。与传统二维地图相比,三维城市在立体层次、视觉效果等感官效果有着很大改进,并且在实际业务中,如规划中的光照分析、楼层高度调整、地块分析等有着二维地图不可比拟的优势。闲话少述,步入正题: 1.建立影像图层及矢量画 ...
视图: Alt + W 放大视图 T / L / F / P 顶/左/前/透视视图 U / B 正交 / 底视图 鼠标滚轮 拉近/拉远 按住中键,平移视图 alt + 鼠标中间 旋 ...
目录 视图 认识视图 视图布局 切换视图 视图显示模式 常用显示模式 显示质量 显示样式 ...
文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至 ...
apk 反编译 - 最新版图文教程 结合网上众多教程,整理一篇自己操作的,工具都是目前最新版 apk 反编译也就是将打包后的 apk 反编译为资源文件(图片)、layout、样式、相关的实现代码等。(注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,学习 ...