写在前面 C#5.0中,对异步编程进行了一次革命性的重构,引入了async和await这两个关键字,使得开发人员在不需要深刻了解异步编程的底层原理,就可以写出十分优美而又代码量极少的代码。如果使用得当,你可以写出具有并行化并且性能较高的程序,但是同时也增加了对异步编程理解的复杂度,毕竟在 ...
今天为了更好的理解上一章提到的几种布局方式: 叠加StackPanel 停靠 上,下,左,右 DockPanel 自动停靠 横向纵向 WrapPanel 这里我们将我们的串口应用程序程序布局一下, XAML 效果: 添加玻璃动态效果: View Code 效果: 完整代码: XAML End. 谢谢. ...
2019-12-16 16:35 0 765 推荐指数:
写在前面 C#5.0中,对异步编程进行了一次革命性的重构,引入了async和await这两个关键字,使得开发人员在不需要深刻了解异步编程的底层原理,就可以写出十分优美而又代码量极少的代码。如果使用得当,你可以写出具有并行化并且性能较高的程序,但是同时也增加了对异步编程理解的复杂度,毕竟在 ...
写在前面 本篇是异步编程系列的第三篇,本来计划第三篇的内容是介绍异步编程中常用的几个方法,但是前两篇写出来后,身边的朋友总是会有其他问题,所以决定再续写一篇,作为异步编程(一)和异步编程(二)的补充。 本篇内容主要讨论,在我们的异步代码里,运行的到底是哪个线程,在执行长 ...
写在前面 前面一篇文章介绍了异步编程的基本内容,同时也简要说明了async和await的一些用法。本篇文章将对async和await这两个关键字进行深入探讨,研究其中的运行机制,实现编码效率与运行效率的提升。 异步方法描述:使用async修饰符来标识一个方法或Lambda表达式 ...
在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Fr ...
写在前面 并发编程一直都存在,只不过过去的很长时间里,比较难以实现,随着互联网的发展,人口红利的释放,更加友好的支持并发编程已经成了主流编程语言的标配,而对于软件开发人员来说,没有玩过并发编程都会有点不好意思。本系列文章将会以C#语言为主,详细介绍并发编程。 什么是并发编程,其实很简单,并发 ...
(说明:随笔内容为学习task的笔记,资料来源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?redi ...
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B ...
前言:在C#的System.Threading.Tasks 命名空间中有一个静态的并行类:Parallel,封装了Task的使用,对于执行大量任务提供了非常简便的操作。下面对他的使用进行介绍。 本篇内容: 1.1、Parallel.For 使用1.2、Parallel.ForEach ...