源 起 Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎; 长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Linux开放,但是需要开发者自己动手编译C++源代码。。。好吧,正好练一下 ...
最近在写Visual Studio Code的Lua插件,需要把luacheck集成进去。但是luacheck默认只提供了win 版本,见https: github.com mpeterv luacheck releases,但我的插件不可能只跑在win下啊。看了下README,没有提到编译的方法。搜索了一下,发现竞然也没有任何博客 文章提到如何在Linux下编译,只能自己研究。把源码clone ...
2019-12-15 16:12 0 314 推荐指数:
源 起 Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎; 长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Linux开放,但是需要开发者自己动手编译C++源代码。。。好吧,正好练一下 ...
Java 反编译工具 —— JAD 的下载地址。 各种版本哦! Windows版,Linux版,Mac OS 版,等等 下载地址: http://varaneckas.com/jad/ ...
1. 安装干净的ubuntu 16.04 x86_64位版本 2. 使用apt-get安装git和Python2.7 3. 下载depot_tools(https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip),解压后将其路径加入 ...
,内功不够也是修炼不出来神马来的。于是索性下了个0.11版本的 kernel下来尝试编译一把。 lin ...
前面因为博客园维修,所以内核编译过程一直没有发出来,现在把整个内核过程分享出来。本随笔给出内核的编译实现过程,在编译前需要参照我前面一篇随笔: Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译前准备(1) :https://www.cnblogs.com ...
最近项目也和linux kernel技术有关,调试内核和内核模块、修改内核源码,是学习内核的重要技术手段之一。应用这些技术时,都有一本基本的要求,那就是编译内核。因此,在分析内核调试技术之前,本随笔给出内核的编译准备工作与具体实现过程。 开发环境 Ubuntu20.04 系统 ...
网上有很多介绍VC与GCC预定义宏的帖子,例如《C\C++宏大全》。 而对于Intel C++编译器的预定义宏,似乎没人介绍。 我Google了很久,发现Intel官网上有,但是很奇怪,很多链接都失效了,报告404错误。反复调整搜索关键字,一个一个的尝试链接,最后终于找到了有效的页面 ...
环境:ubutnu 12.04,android SDK 1. 下载libmpg的一个android工程,得到一个Android-libmpg-master.zip。https://github.co ...