原文:three.js各种材质的实现源码

three.js常用材质:基本材质 兰伯特材质 冯氏材质 标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一 基本材质 MeshBasicMaterial 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源着色器 二 兰伯特材质 MeshLambertMaterial 兰伯特材质只有漫反射,没有高光。 顶点 ...

2019-12-13 22:22 1 736 推荐指数:

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。 1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float设置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
使用Three.js材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
three.js - 添加材质 灯光 阴影

看下运行效果: 源码解释: 和上一个demo的差别: 1. 添加了一个光源 2. 改变材质, 把 MeshBasicMaterial材质 改成 MeshLambertMaterial材质(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材质 ...

Fri Apr 07 18:12:00 CST 2017 0 2647
three.js入门系列之材质

一、基础网孔材料 MeshBasicMaterial 图示(光源是(0,1,0)处的点光源): 二、深度网孔材料 MeshDepthMaterial (由于只是改了材料名,代码将不重 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
Three.js基础探寻七——Lamber材质与Phong材质

  材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong)。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色 ...

Fri Aug 05 00:12:00 CST 2016 1 7221
Three.js基础探寻八——法向材质材质的纹理贴图

4.法向材质   法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。   法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数:   材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化:   camera.position.set ...

Fri Aug 05 18:55:00 CST 2016 1 5491
Three.js开发指南---使用three.js材质(第四章)

材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质   THREE.js材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,   该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
three.js 着色器材质之glsl内置函数

郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。原因是着色器材质它涉及到另一种语言–GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。这篇说一说glsl内置函数。 1. 和角度相关的函数 下面 ...

Tue Aug 04 17:27:00 CST 2020 0 1050
 
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