开发HTML5游戏中,我们常用的一些mata标签: width: viewport 的宽度 (范围从 200 到 10,000 ,默认为 980 像素 ) height: viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 ) initial-scale: 初始的缩放比例 ...
html值得一说的应该就是适配 适配是与手机同时存在的 写好一个页面在手机端打开,会发现这个页面显示很小,那是因为设备的视口宽度viewport不等于设备宽度device width,而页面是根据视口宽度显示的,一般来说一个手机的视口宽度是 px,而设备宽度是 px 如果测量手机的视口宽度呢,写一个红色背景颜色的宽度为 px的div和一个红色背景颜色的宽度为 px的div,在电脑打开,然后点击手机 ...
2019-12-13 21:47 0 306 推荐指数:
开发HTML5游戏中,我们常用的一些mata标签: width: viewport 的宽度 (范围从 200 到 10,000 ,默认为 980 像素 ) height: viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 ) initial-scale: 初始的缩放比例 ...
其中 width:viewport 的宽度,可以指定为一个像素值,如:640,或者为特殊的值,如:device-width (设备的宽度)。 initial-scale:初始缩放比例, ...
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。 首先在head中加入如下代码: ...
rem相对于html元素的字体大小; em相对于父元素的字体大小; rem与媒体查询(@media)更配 ...
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前段时间看了大神的博客文章【使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配】(地址:http://www.w3cplus.com/mobile/lib-flexible-for-html5-layout.html),受益良多,写了个小demo,记录一下以防忘记,需要注意几点,如下: 1. ...
一、前言 小案例地址:http ...