大气中粒子的散射作用是产生雾霾的主要原因。无论是用人的肉眼观察,还是从拍摄获取的图像中观察,雾天的景象总是存在对比度和视野降低的问题。1925年,Keim & Nemnich[1]等人提出雾天图像能见度较低是大气中的悬浮粒子对光的吸收和散射造成的。1976年,John ...
前向散射光: 前向散射是目标的反射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学效应。 后向散射光: 后向散射是非目标散射光到达相机镜头前遇到水中悬浮粒子发生小角度随机散射而引起的光学校应。 ...
2019-12-13 20:19 0 1456 推荐指数:
大气中粒子的散射作用是产生雾霾的主要原因。无论是用人的肉眼观察,还是从拍摄获取的图像中观察,雾天的景象总是存在对比度和视野降低的问题。1925年,Keim & Nemnich[1]等人提出雾天图像能见度较低是大气中的悬浮粒子对光的吸收和散射造成的。1976年,John ...
次表面散射(Subsurface Scattering),简称SSS,或3S,是光射入非金属材质后在内部发生散射, 最后射出物体并进入视野中产生的现象, 即光从表面进入物体经过内部散射,然后又通过物体表面的其他顶点出射的光线传递过程。 图 次表面散射原理图示 图 真实环境中的次表面 ...
散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面会详细讲解大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等阳光由于散射增加会减弱并变色 物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气 ...
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等 初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在unity中实现了的次表面散射效果: 左侧为BRDF ...
利用随机散射介质实现超衍射极限聚焦。 在散射光利用方面, 空间光调制器(SLM)、数字微镜器件(DMD)、微机电系统调制器(MEMS)等数字波前整形器件。 波前整形聚焦 利用随机散射透镜实现的超衍射极限成像 ...
Marschner模型源自SIGGRAPH2003《Light Scattering from Human Hair Fibers》论文,也就是本文的标题。 Marschner模型是除Kajiya- ...
最近研究NLP颇感兴趣,但由于比较懒,所以只好找来网上别人的比较好的博客,备份一下,也方便自己以后方便查找(其实,一般是不会再回过头来看的,嘿嘿 -_-!!) 代码自己重新写了一遍,所以就不把原文代码贴过来了。 1. 前向算法(摘自http://www.cnblogs.com ...
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d ...