3.1 基本几何形状 圆形(CircleGeometry) 说明: 可以创建圆形或者扇形 构造函数: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半径; segments:以一个点 ...
. 基本几何形状 平面 PlaneGeometry 说明: 这里的平面 PlaneGeometry 其实是一个长方形,而不是数学意义上无限大小的平面。 构造函数: THREE.PlaneGeometry width, height, widthSegments, heightSegments width:x方向上的长度 height:是y方向上的长度 widthSegments:x轴方向的分段 ...
2019-12-13 00:06 0 635 推荐指数:
3.1 基本几何形状 圆形(CircleGeometry) 说明: 可以创建圆形或者扇形 构造函数: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半径; segments:以一个点 ...
3.1 基本几何形状 球体(SphereGeometry) 构造函数: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
3.1 基本几何形状 圆柱体(CylinderGeometry) 构造函数: 1 THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded ...
什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是非常优秀的一个。 什么是threejs,很简单,你将它理解成three ...
1.下载three.js库。https://github.com/mrdoob/three.js/ 第一步:新建一个项目文件夹“Threejs” 第二步:在Threejs文件夹内新建一个html文件(index.html)。该文件是通过浏览器进入游戏的入口。 第三步 ...
为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入 ...
上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说。 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry。ExtrudeGeometry有两个参数,第一个参数是一个图形,第二个参数是它的配置 2. ...
我的个人博客3.x已经更新了,初学three.js的小伙伴可以关注一下哦,我将在我的博客记录平时的学习心得,并有很多小案例,这些小案例比较基础,也不会有官网的案例那么难懂,很合适初学者,博客地址郭先生的博客,记得是郭先生的博客哦。 那么本篇郭先生来说一说three.js几何体都有哪些?在线案例 ...