目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder FClassFinder 资源的软引用 FSoftObjectPaths FStringAssetReference TSoftObjectPtr 同步加载资源 LoadObject LoadClass TryLoad LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad 卸载 ...
2019-12-30 13:34 0 917 推荐指数:
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目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...
目录 UObject Actor种类 AActor APawn(可操控单位) AController(控制器) AGameMode(游戏模式) AHUD(HUD) ... Component种类 ...
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 ...
需要指针接收,一处初始化,多处使用 new创建类对象使用完需delete销毁 new创建对象直 ...
参考 资源的引用" target="_blank">【UE4 C++ 基础知识】<10& ...
制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。 .h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...