原文:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象

目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder FClassFinder 资源的软引用 FSoftObjectPaths FStringAssetReference TSoftObjectPtr 同步加载资源 LoadObject LoadClass TryLoad LoadSynchronous 异步加载资源 FStreamableManager.RequestAsyncLoad 卸载 ...

2019-12-30 13:34 0 917 推荐指数:

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AeryUE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
AeryUE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

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Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]C++创建对象的三种方式

需要指针接收,一处初始化,多处使用 new创建对象使用完需delete销毁 new创建对象直 ...

Fri Mar 23 03:04:00 CST 2018 0 1581
UE4c++ 创建组件

构造函数用构造函数的创建组件的接口,非构造函数用非构造函数的接口。 构造函数中 非构造函数 NOTE: NewObject+Register的方法不能在构造函数中创建组件。 .h文件中不要声明MyComponent,如果声明的话,不要加 ...

Thu Nov 14 19:19:00 CST 2019 0 564
 
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