0维:点 1维:一条线,没有问题。 2维:一个平面,没有问题。但为了高维度时解释上的方便,作者用另一个方式来说明二维:分离。即:另外分出一条线。 3维:一个空间,同样很直观,因为我们就是眼睛所见就是3维的空间。但为了高维度时解释方便,作者同样用了另一个方式来诠释:摺起。一个3维空间下摺 ...
六维空间: http: bt.neu .edu.cn forum.php utorrentDlut版下载:https: github.com xdd Download or Picture blob master utorrentDlut.zip 普通版下载:https: github.com xdd Download or Picture blob master uTorrent.zip ...
2019-12-11 14:03 0 425 推荐指数:
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早上一蹴而就的狂想日记,关于四维空间部分,后来想了下还真的有点道理,总算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找点证据证明自己没放弃治疗,于是写下这篇更不靠谱的帖子,企图论证上一个博文的正确性,关于四维空间的描述参阅 第四维、第五维空间狂想 前提:上文中最后提及到的重要观点 ...
前言 避免拷贝,声明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html 这篇随笔叫狂想,原 ...
什么是LOD LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,最先由Clark于1976年提出,其工作原理是: 视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节 ...
为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...
本文转自【https://mathworld.wolfram.com/Point-LineDistance3-Dimensional.html】 Point-Line Distance--3-Dim ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
本文我们讨论复数及其旋转的含义。复数很有意思,本文介绍了复数的基本定义和性质,以及它关于旋转的几何意义。 复数对于旋转的表示非常重要: 1. 它引入了旋转算子(rotational operato ...