参考http://bbs.cskin.net/thread-326-1-1.html的大神的代码 socket封装 委托传消息 服务端 客户端 加密消息的类 cs端控件刷新 服务端构建 ...
一 服务端 由于同步的方式在处理多客户端处理时会出现多线程资源处理问题,所以在处理并发和并行问题时大多采用异步的形式。Server端只是单独的接收请求,然后将请求丢给对应的客户端对象Client进行处理,Client端则对消息进行处理 ,将解析出来的消息传递给控制器Controller进行处理。 二 涉及到拆包问题 客户端消息发送形式,以及服务端响应消息形式 例如要发送的消息如下 由于使用Sock ...
2019-12-11 11:20 0 972 推荐指数:
参考http://bbs.cskin.net/thread-326-1-1.html的大神的代码 socket封装 委托传消息 服务端 客户端 加密消息的类 cs端控件刷新 服务端构建 ...
转自 https://www.cnblogs.com/kellen451/p/7127670.html ...
Socket,绑定一个IP地址和端口,开始接听,等待接受连接。 客户端: 申请一个Socket,连 ...
关于C#socket通信,分为同步和异步通信,本文简单介绍一下同步通信。 通信两端分别为客户端(Client)和服务器(Server): (1)Cient: 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出 ...
一、TCP与UDP(转载) 1、TCP 1.1 定义 TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。 是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低 ...
创建一个socket服务类,绑定监听端口, 然后创建一个线程listen连接的客户端, 把监听到的客户端加入dictionary里面,以便于管理, 同时创建receive线程,循环接收数据加入list缓存区,解决粘包或者分包的情况, 关闭服务时,需要将连接上的socket逐个 ...
基本流程 Server View Code Client View Code ...
Socket(套接字)编程(Udp) 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过 应用层的控制来满足。(不可靠连接) (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 ...