原文:内存数据的读取

python : StringIO 和 BytesIO: 数据读写不一定是文件,也可以在内存中读写 StringIO: 顾名思义就是在内存中读写str。 BytesIO: 要操作二进制数据,就需要使用BytesIO。 总结: StringIO和BytesIO是在内存中操作str和bytes的方法,使得和读写文件具有一致的接口。 ...

2019-12-09 15:20 0 287 推荐指数:

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将KEIL5仿真时的内存中的数据读取出来

在keil5的command窗口中输入 SAVE D:/test.txt 0x200001A0,0x200007E0 格式 SAVE+保存文件名(绝对地址)+内存起始地址,结束地址 然后你就得到了这样的文件,红色框内的即内存数据,大概格式是这样,但是数据要具体更具你的数据 ...

Thu May 28 00:54:00 CST 2020 0 1184
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Wed Apr 03 02:28:00 CST 2019 0 1808
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Wed Jan 15 19:55:00 CST 2020 0 5014
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Thu Aug 10 16:04:00 CST 2017 1 9781
FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据内存解析

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Fri Aug 11 23:52:00 CST 2017 0 1192
 
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