OpenGL 鼠标、键盘交互响应事件 先来一个样例: 从上面可以看到到,处理鼠标OnMouse事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中 ...
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制。这篇博客中将介绍模型的加载 绘制以及鼠标交互的实现。 模型加载 模型存储 要实现模型的读取 绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的。 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格。原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组 v , v ...
2019-12-15 00:29 0 1012 推荐指数:
OpenGL 鼠标、键盘交互响应事件 先来一个样例: 从上面可以看到到,处理鼠标OnMouse事件的函数,一定有4个参数。第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中 ...
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用 ...
当用户按下或释放鼠标按钮、按下按钮时移动鼠标或按下和松开键盘按键时,就会产生一个相关事件。程序员可以用每类事件注册一个回调函数,例如使用如下函数: glutMouseFunc(myMouse):利用按下或释放鼠标按钮时发生的事件来注册myMouse glutMotionFunc ...
一、效果预览 二、代码页面容器 <template> <div class="main-page"> <div class="center" ...
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...
前言 高考完之后填志愿,当时想以后去做游戏,所以选择了计算机这个专业,之前捣鼓过U3D,这学期也开始了计算机图形学的学习,最近学习了OpenGL相关的一些内容,将在博客中记录这系列的学习。这篇开篇博客将介绍环境的配置。 配置过程 本地环境 Window 10 + VS2017 配置环境 ...
从本篇开始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置:vs2012下配置链接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/ ...
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 ...