教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 . 绪论 . 目录 . 资源 . 绪论 最近研究WebGL,看了 WebGL编程指南 这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL WebGL的时候总是感觉OpenGL WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西。现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践 把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己。 现在这一系列文章也写了不少了,就 ...
2019-12-08 12:31 6 709 推荐指数:
教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 2.2. 绘制部分 2.2.1. 整体结构 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个 ...
目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambient reflection) 2.2.2. 漫反射(diffuse ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.2.1. 场景节点 2.2.2.2. ...
包围球来设置MVP矩阵。 在《WebGL简易教程(十):光照》中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇 ...
3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程( ...