原文:OpenGL的核心模式与立即渲染模式

早期的OpenGL使用立即渲染模式 Immediate mode,也就是固定渲染管线 ,这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易使用和理解,但是效率太低。因此从OpenGL . 开始,规范文档开始废弃立即渲染模 ...

2019-12-08 01:49 0 568 推荐指数:

查看详情

Canvas 渲染模式

1. Canvas    Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的組件。 2. Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space – Overlay ...

Tue Jun 12 18:19:00 CST 2018 0 1290
关于OpenGL游戏全屏模式的设置

使用DirectX的API的话可以给游戏窗口设置指定的显示器和全屏独占模式,但是如果使用OpenGL的API就比较遗憾不能直接设置。 以下内容基于Windows系统。 如果使用OpenGL渲染,第一步当然是创建窗口,如果想要设置全屏模式,需要做以下几步操作: 一、把窗口设为无边 ...

Thu Jan 31 04:14:00 CST 2019 0 971
MEF核心笔记(5)是模式还是设计

最近事情很多,有烦恼,有悲伤,不过,一切想通后,感觉其实也没什么。毕竟,这是每个人都要经历了,那么恭喜自己,就要当爸爸了,一个程序员爸爸。 所以,好久没写博客了,今天,我们继续来说MEF,这也是ME ...

Fri Apr 19 06:12:00 CST 2013 8 2670
设置WebBrowser内核渲染模式

前不久开发一个项目,是采用WebBrowser作为外壳,加载网页,由于网页是采用html5来进行开发的,当通过WebBrowser加载网页后,html5中的特性 都无法正常显示,而通过ie浏览器打开时能够正常显示,经过研究发现WebBrowser默认是通过ie7的兼容模式来进行渲染 ...

Tue Jun 10 05:31:00 CST 2014 0 2613
OpenGL中的拾取模式( Picking)

1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式 ...

Wed Aug 16 23:38:00 CST 2017 0 3960
java刷题核心代码模式->ACM模式

leetcode/牛客刷题一般核心代码模式,以java为例,保持原class不变情况下,添加输入/输出即可,或者直接将输入变成变量定义. ...

Mon Sep 27 00:50:00 CST 2021 0 147
海底捞核心管理模式解析!!

众多消费者的“个性化服务”离不开海底捞背后的管理模式,今天在此为大家解析海底捞的管理模式:连住利益,锁 ...

Sun Jul 18 08:00:00 CST 2021 0 1361
GacUI与设计模式(二)——渲染系统

所有关于渲染的部分的代码可以在http://gac.codeplex.com下载下来之后,在\Libraries\GacUI\Source\GraphicsElement目录下面找到。 整个渲染系统的主要思想就是,图元(IGuiGraphicsElement)和渲染 ...

Tue Oct 09 07:43:00 CST 2012 2 4478
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM