教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 . 概述 . 示例 . . 着色器部分 . . . 帧缓存着色器 . . . 颜色缓存着色器 . . 绘制部分 . . . 整体结构 . . . 具体改动 . . . . 获取平行光 . . . . 设置帧缓存的MVP矩阵 . . . . 设置颜色缓存的MVP矩阵 . 结果 . 参考 . 概述 所谓阴影,就是物体在光照下向背光处投下影子的现象,使用阴影技术能提升图形渲染的真实感。实现阴影的 ...
2019-12-07 14:32 0 483 推荐指数:
教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》中,通过使用缓冲区对象(buffer o ...
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了《WebGL编程指南》这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 准备纹理 2.2. 配置纹理 2.3. 使用纹理 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,绘制了一个 ...
目录 1. 概述 2. 原理 2.1. 光源类型 2.2. 反射类型 2.2.1. 环境反射(enviroment/ambi ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. TerrainViewer.html 2.2. TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中 ...
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式 ...
包围球来设置MVP矩阵。 在《WebGL简易教程(十):光照》中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇 ...
3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程( ...