我们做模拟经营项目的时候通常会涉及到地图移动和缩放,地图移动一般是上下左右移动,及限制移动的边界,超出边界展现回弹效果。其他不多说,看下面代码: using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour ...
一、概述 在OpenLayers中,地图必须具有一个缩放级别的范围,缩放级别可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示。 比例尺——屏幕上1米代表多少地图坐标单位;分辨率——屏幕上一个像素代表多少地图坐标单位。两者的转换关系是:scale = resolution ...
一、概述 在OpenLayers中,地图必须具有一个缩放级别的范围,缩放级别可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示。 比例尺——屏幕上1米代表多少地图坐标单位(度或者米);分辨率——屏幕上一个像素代表多少地图坐标单位。两者的转换关系是:scale ...
说明: 在地图操作中,有个功能,需要点击一个点,将视图定位到点击点的位置,并放大。 解决方案: 1、可以有openlayers中可以有ol.View来控制,但是在更改时,会将地图初始化时设置的maxZoom,minZoom等覆盖掉,因此需要在设置新的view前,重新设置一次初始化时的值,避免 ...
// // ViewController.m // animation // // Created by xueshan on 16/12/15. // Copyright © ...
场景 Vue+Openlayers实现显示图片并分优先级多图层加载: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/121235987 上面实现的效果如下 如果要实现地图缩放时图标等比例放大 ...
所实现的简单效果:移动轨迹刷新绘制、svg缩放/移动 使用相关技术:SVG SMIL Animation动画 <style>*{ margin:0; padding:0;}.main{ width: 600px; height: auto; margin ...