目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目录 UObject Actor种类 AActor APawn 可操控单位 AController 控制器 AGameMode 游戏模式 AHUD HUD ... Component种类 UActorComponent 基本组件 USceneComponent 场景组件 UChildActorComponent 子演员组件 UStaticMeshComponent 静态网格组件 ... 总结 参 ...
2019-12-11 16:45 0 411 推荐指数:
目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...
目录 资源的硬引用 硬指针 FObjectFinder / FClassFinder ...
目录 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 转换字符编码 FString 字符串 FString 剖析 ...
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去 先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图 ...
C++对象模型 何为C++对象模型? C++对象模型可以概括为以下2部分: 1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承 ...
主要讨论的是C++早期编译器在处理对类相关成员在内存中的布局情况 1.加上封装后的布局成本 首先说明C++在增加封装特性后,简单的类类型并不比C/C++结构体类型带来的布局成本高。下面作简单说明: 静态成员和非内联函数(c++ 内联函数不能成为虚函数)均不属于对象 ...
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库、资源包、示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加 ...