原文:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(1)基础对象模型

目录 UObject Actor种类 AActor APawn 可操控单位 AController 控制器 AGameMode 游戏模式 AHUD HUD ... Component种类 UActorComponent 基本组件 USceneComponent 场景组件 UChildActorComponent 子演员组件 UStaticMeshComponent 静态网格组件 ... 总结 参 ...

2019-12-11 16:45 0 411 推荐指数:

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AeryUE4 C++游戏开发之旅(2)编码规范

目录 C++基础类型规范 命名规范 头文件规范 字符串规范 字符集规范 错误处理规范 参考 C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
AeryUE4 C++游戏开发之旅(3)蓝图

目录 蓝图 蓝图命名规范 蓝图优化 暴露C++至蓝图 暴露C++类 暴露C++属性 暴露C++函数 暴露C++结构体/枚举 暴露C++接口 蓝图和C++的结合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
C++对象模型

C++对象模型 何为C++对象模型C++对象模型可以概括为以下2部分: 1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承 ...

Sat Sep 28 06:48:00 CST 2013 39 29267
C++对象模型-关于对象

主要讨论的是C++早期编译器在处理对类相关成员在内存中的布局情况 1.加上封装后的布局成本   首先说明C++在增加封装特性后,简单的类类型并不比C/C++结构体类型带来的布局成本高。下面作简单说明:   静态成员和非内联函数(c++ 内联函数不能成为虚函数)均不属于对象 ...

Thu Aug 23 09:07:00 CST 2018 0 768
UE4游戏开发基础命令

在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了。 克隆成功后,执行Setup.bat拉取并安装外部依赖文件(第三方库、资源包、示例工程等),最后调用UnrealVersionSelector添加引擎到注册表并在资源管理器中添加 ...

Wed Feb 13 00:59:00 CST 2019 0 1798
 
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