原文:植物大战僵尸:实现全屏爆炸

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多 后的回忆了,基本上只要是 后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。 本次实验目标是实现远程种植,要实现这个功能我们就需要找到植物的种植Call,种植Call什么时候会触发 ...

2019-12-04 16:06 0 925 推荐指数:

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植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念! 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
用Python实现植物大战僵尸游戏,很酷

游戏介绍 以前很火的植物大战僵尸游戏, 本想在网上找个python版本游戏学习下,无奈没有发现比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物僵尸。 功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹 ...

Mon May 04 17:34:00 CST 2020 0 2316
植物大战僵尸实现灵魂收割者

摘要:植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供 ...

Sun Dec 01 00:20:00 CST 2019 0 400
用 Python 实现植物大战僵尸代码!

前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 作者: marble_xu GitHub地址:https://git ...

Sat Dec 07 23:26:00 CST 2019 3 3815
植物大战僵尸辅助

孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。 后来为了能让孩子在游戏里学到些知识,拿出 CE 教孩子改阳光,他不但学会了改阳光 ...

Sat Oct 19 06:02:00 CST 2019 0 309
植物大战僵尸实现游戏内自动收集阳光

1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。 2.接着我们选择最下方的地址列表,然后按下【F6键】 ...

Thu Jul 18 16:34:00 CST 2019 0 2697
植物大战僵尸:代码实现自动收集阳光

本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是 ...

Thu Jan 06 21:17:00 CST 2022 0 4695
 
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