上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图 ...
使用three.js创建大小不随着场景变化的文字,需要以下两步: 将文字绘制到画布上。 创建着色器材质,把文字放到三维场景中。 优点: 跟用html实现文字相比,这些文字可以被模型遮挡,更具有三维效果。 不会随着场景旋转缩放改变尺寸,不存在远处看不清的情况,适用于三维标注。 效果图: 示例代码 :https: github.com tengge ShadowEditor blob master S ...
2019-12-03 22:03 0 808 推荐指数:
上一面讲述了向场景中添加物体对象。这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解。另一方面希望能够 帮助到有需要的人。 一、在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程序需要哪些步骤。就跟弄梅菜扣肉一样,需要哪些步骤。 初始化WebGL绘图 ...
添加文字需要用到fontLoader,测试貌似只能异步。在success中回调。 对于中文字体,需要将ttf格式转换为json格式或者是js格式之后才能使用,不过一般转换之后的文件比较大。建议使用Fontmin工具先压缩字体。比如说快上线的时候使用就可以了。 转换格式的网站是:http ...
1.三维文字 三维字体文字,使用的是FontLoader,字体文件通过来facetype.js生成 2.通过canvas创建文字 3.创建2D标签文本 示例代码:https://threejs.org/examples ...
如果没有监听窗口变化,将会出现一下情况: 为了避免这种情况,有时候我们可能希望我们的画面能够随着浏览器窗口大小的变化自适应变化,如下效果: 怎么实现呢? 首先,我们需要像这样 注册一个事件监听器 : 我们给这个监听器 ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础上,增加动画,使得方块进行旋转 4 在第三个demo的基础上,增加图形操作界面,改变方块旋转的速度 ...
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享。 其它相关文章: 使用webgl(three.js)创建3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版 ...
1. 场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息。每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象。Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点。 THREE.Scene最常用的方法 ...
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...