原文:怪物猎人 修改捏脸数据

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2019-12-01 18:20 0 481 推荐指数:

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Unity 整理及基于骨骼的功能实现

目前实现功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点 ...

Sat Apr 27 01:20:00 CST 2019 0 1450
 
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